HTTP Pooling Client가 Server로 주기적으로 요청을 날려 이벤트 확인하는 방식 (ex. 10초마다 서버로 Request 확인) 🎈 단점 일정 주기에 기반한 것이라 완벽한 실시간성이 보장되지 않음 (ex. 10초마다 , 서버는 근데 1초에 바뀌는 경우 9초 후에 전송되는 것) 요청 후 응답이 오래걸리더라도, Server로 계속 추가적인 Request를 보내기 때문에 Server의 부담이 큼 HTTP Long Pooling Client가 Server로 요청을 날려 이벤트가 생길 때 까지 기다리는 방식 (ex. Request 10초 후 이벤트 발생하여 Response를 보내고, 응답 하는 즉시 Request를 보내 연결) 🎈 단점 요청이 많아지면 (동시에 이벤트가 발생하면) Server로의 ..